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从《堡垒之夜》,看它背后的虚拟“城市空间”(4) 超级机械师,诺基亚中国官方网站,土豪大学每人发200多万 宿舍太豪华,21世纪现代城,电影天堂mp4,沁阳生殖医院

来源:乐山新闻网   时间: 2019-05-21

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通过研究发现,吸引青少年的户外活动的主要特征包括安全感和自由行动感、有凝聚力和稳定的社群,以及可供探索、娱乐的绿地和有组织的竞争。而这些都被包含在《堡垒之夜》游戏体验的方方面面。


因此玩家在《堡垒之夜》获得的愉悦小儿癫痫病好治疗吗感并不少于户外活动。从某种程度上而言,自主游戏是在数字空间中的青少年的一种新兴生活形态,他们在虚拟化的场景中完成了一部分在物理世界需要经历的成长轨迹。


除此之外,《堡垒之夜》这类游戏能满足青少年在同龄人中自我实现的愿望。


青少年在成长过程中不仅需要父母学校的支持和鼓励,也需要同龄人的认可。当玩家做得好的时候,他们会记录并上传镜头,以便他们的朋友可以看到它。

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比如在游戏中构建自己的防御堡垒,是熟练的玩家展示建筑天赋的机会,也是青少年在学历教育领域外学习技能的机会。



自主游戏同样可以是一种学习的手段。让孩子自己玩游戏,能够成为帮助孩子实现自我成长的重要一环。


要想彻底改变大众对游戏的固有看法非常困难,但倘若家长能够正视游戏是孩子的客观天性和必要成长过程,也许能让男性患有癫痫病,请问患上了癫痫需要怎么治疗呢?孩子在获得游戏欢乐的情况下,还能自我学习,开拓出学校之外的第二课堂。


此外,游戏本身是中性的文化媒介,开发游戏的人和玩游戏的人共同创造了游戏的价值。社会各界也要加强对游戏的研究和重视,拓展游戏的审美类型,挖掘游戏的正向价值。


参考资料:

[1]Fortnite Is so Much More Than a Game

[2]Aldrich,C(曲靖癫痫病专科医院2004).Simulationsandthefutureoflearning:Aninnovative(andperhapsrevolutionary)approachtoelearning[R].SanFrancisco,CA:Pfeiffer.xi, 282.


本文来自微信公众号:腾讯研究院(ID:cyberlawrc),作者: 邵巧露、王健飞。

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