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创意人在玩的游戏:像打CS一样偷袭现实

来源:乐山新闻网   时间: 2018-11-10

原标题:创意人在玩的游戏:像打CS一样偷袭现实

点燃、沉浸、出窍

大概是在2000年,我在网吧偶然接触到了《反恐精英》这款游戏。这是一款第一人称射击类游戏,刚问世不久便迅速风靡全球。我想与我同时代的人都应该或多或少地接触过这款游戏,我最早接触的版本是测试版的Beta1.0。

记忆中,它的画面制作比较粗糙,人物左右移动的时候,看起来好像是在滑行。在对方中枪之后会有明显的向后倒下的动作,这总会让你误认为你已经杀死了对方,而被中枪之后又起身的对手杀死。

枪械方面印象比较深刻的是CT用的M4A1,带有像AUG一样的瞄准器,USP只有装上消音器的一种模式,这些都与之后推出的正式版1.0有着很大的不同。

当时网吧的电脑配置也非常一般,画面不流畅,再加上14寸黑龙江治疗癫痫的医院怎么选择的球面显示器,玩久了会感到头晕恶心。我还记得当时经常与我同去的小伙伴偶尔会去厕所吐一下,回来继续接着玩。

那时候也没有各类游戏专用的装备,大家同样都用着20块钱的滚轮鼠标,有的地方甚至连耳机都没有。互联网也并不像现在这么发达,只能在网吧范围内局域网联机对战。

之后我经历了一段漫长的CS生涯,大概持续到了2010年。CS吸引我的地方不止是杀人或者胜利时的那种快感,还有它的地图设计。

印象中CS里的地图多是一些阴郁和破败的景象。

比如说风靡一时的cs_assault,在这张地图里,天色阴沉,CT方的建筑物色调灰暗,窗子里没有灯光,再加上被切断的桥梁,会让人觉得这是一片战争后的城市角落。

再比如cs_office,它的环境设定是雪地,中间是一座混凝土的大型建筑,外面有报废的装甲车,雪山包围着整个地图,地图的外面又可以看到远处有几栋现代化的高楼。

还有de_aztec,地面与墙壁都像兰州治癫痫哪家医院好是被暴雨冲洗过并且始终伴随着雷声。

虽然CS是一款团队作战的游戏,但是总有一种孤独感充斥在游戏中。

现在我离开CS已经有好多年了,我也成了一名摄影师。我总觉得这些年的CS生涯多多少少影响了我的审美和拍照的风格。

有时候我觉得手里的照相机就是一把AWP,相机的快门就像是扳机,取景器就像是瞄准器。

曾经,我用AWP来杀死敌人,现在我也用相机做着相同的事情,偷袭现实,切割它,偷走它。

文 | 邓云,摄影师。1983年出生于山西太原,2003年移居日本至今。

——本文摘自《第九区·慈爱的机器》

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