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游戏开发者能否能够对玩家安全负责

来源:乐山新闻网   时间: 2018-07-13

这款手游引发这么多事故并不让人意外,我就曾经见过玩家们蜂拥在一起只为抓一只稀有精灵,玩家们对《Pokémon Go》疯狂的追棒不仅让大众感到吃惊,就连这款游戏的发行商Niantic都感到不可思议。

风靡全球的《Pokémon GO》有多么成功,已经不需要举出更多的例子,这款游戏并没有在中国发布,但我相信你的朋友圈也被它刷屏过。然而这款游戏的火热也带来了很多负面的消息,比如上周美国有两名男子翻过护栏,不顾指示牌的警告,爬上悬崖,事后大家才知道他们跌落悬崖时玩的正是《Pokémon GO》,类似的消息还有很多,这不禁引发了人们对游戏安全的思考,来自Develop的资深编辑James Batchelor对此发表了自己的看法,以下是编译内容:

很多《Pokémon Go》的玩家在游戏过程中有着受伤,被捕甚至更可怕的遭遇,不过这是Niantic的错么?

在文章开头我要先说明的是和精灵有着双重性格一样,有些人对《Pokémo信阳市羊羔疯医院在线预约挂号n Go》引起的现象发表了自己的看法,有些人则是说出了自己的疑问。

问题大家都知道,那就是:游戏开发商需不需要为他们的玩家安全负责?或者一个更好的问题是:游戏开发商需要为他们的玩家安全负多少责任?

我会有这样的疑问是因为我和大多数人一样在这一周的时间里,已经看到太多太多《Pokémon Go》玩家不顾自身安危只为抓到精灵的消息,目前为止,已经有“坠崖”,“落水”,“误闯军事基地”和“走进雷区”等这样的事情发生。

这款手游引发这么多事故并不让人意外,我就曾经见过玩家们蜂拥在一起只为抓一只稀有精灵,玩家们对《Pokémon Go》疯狂的追棒不仅让大众感到吃惊,就连这款游戏的发行商Niantic都感到不可思议。

这也就很容易理解那些倾向抨击的主流媒体,为什么认为这款游戏是这么多意外事件发生的源头了。从某种程度上说,意外发生的可能性是很多的,不可否认的是沉迷《Pokémon Go》是这些意外发生的主要原因,但是卷进意外的玩家可能当时正在发短信或者在看YouT石家庄癫痫病要治疗多久ube上的视频。

有一些媒体报道说这款游戏需要玩家长途跋涉才能抓到精灵,展开游戏进度,这些报道其实并不准确,Niantic这款以LBS玩法为基础的游戏确实鼓励玩家们出去走动,但这绝对不是必需的(我自己三分之一的精灵都是在沙发上抓的)。

不过媒体不会在意,正如我在上文提到的,它们关心的是Niantic Labs是否会对意外的发生负责。

“请玩家时刻保持警惕,”这条提示在每次启动游戏时都会出现,同时还有一张玩家即将走进暴鲤龙嘴边的警示图片,“请玩家时刻注意周围环境。”

按道理如果有这样带点诙谐性质的警示在,应该足够阻止玩家受伤,被捕或者死亡这样的意外发生了,然而《Pokémon Go》玩家发生意外的悲剧每天都在上演。

Niantic Labs还应该做出哪些防护措施呢?这是每一个看到这些消息的读者们需要考虑的问题,因为我真的没有办法想到所有的答案。确实,让警示频繁地出现在游戏中是有效果的,但是玩家会忽略它。也许开发团队可以做一个触发装威海癫痫病治好要多少钱置,当玩家靠近非常危险的地段比如悬崖地段,大片的水域等,警示就会出现,不过这颗星球上还有很多未探索区域,我们应该庆幸这款游戏没有发布全球版本。

简单的警示就足够了么?这让我们想到了任天堂旗下的其他游戏都有类似的触发装置,比如在玩家连续玩游戏达半小时之后,游戏画面就会提示“您已经连续玩了很久,快去休息一下吧。”这样的提示也会被完全忽略么?要不然在Wii发布的早前,怎么会有很多人在游戏过程中肘部受到伤害?

在VR技术飞速发展的今天,玩家的安全问题确实值得游戏开发人员们思考。尽管高端的VR设备Vive,Oculus和PlayStation VR已经做出来了,但还是有很大一部分人群会晕VR画面,在不同时间段里还会出现VR带来的其他副作用。我和很多游戏开发者都聊到过VR,他们认为VR游戏的体验不能超过一个小时,因为VR的设计就是给玩家提供短时间内突然爆发的体验,但是当我们把目光转向完全兼容VR设备的《辐射4》时,就控制不了玩家游戏的时长了,这个由Bethesda开发的末日后游戏系列,玩家都觉得花很长时间延安市好的癫痫病病医院有哪些在游戏里才会有最好的体验。

如果我们从最极端的角度看待这个问题,游戏开发商们是不是还要对网吧发生的悲剧买单?毕竟都是因为他们的游戏,这些玩家才会沉迷到忘记吃喝的程度,不过这肯定不是游戏最初设计时会考虑到的问题。

所以从根本上说,游戏开发商控制不了玩家是怎样体验游戏的,同样,就算有统计机构给出了更深度的玩家游戏习惯数据,游戏制作人也预测不了玩家的游戏行为和参与度。开发商没有主动地追踪玩家在退出游戏之后的一段时间内,或特定情况下行动的数据,如果开发商这样做了,会造成玩家放弃游戏,这无疑是对玩家留存率至上毁灭性的打击,那么在这种情况下,开发商还能做什么呢?

是不是要在设计玩法时更加小心,放弃像LBS游戏这样探索未知的玩法,然后期待玩家们不会过度地玩游戏?我希望这不是最终的解决办法,不用说大家也明白开发商永远不会设计故意伤害玩家的玩法,而且任何带有伤害玩家的设计概念都应该废弃。但是当一款无害的游戏突然对玩家安全有了威胁,如果你是游戏开发商,会做出什么选择呢?

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